の監督より優れている人は誰ですかサイレントヒル爆弾をテストする内なる悪、このジャンルのパイオニアでありリーダーである三上真司による新しいサバイバル ホラー ビデオ ゲームですか?のバイオハザードもっているトビー・フーパー、通過イーライ・ロス、フェイタルフレーム、不思議の国のアリス、ジャウメ・バラゲロ…潮吹きするので注意してください!『The Evil Within』は、15 年分のサバイバル ホラーを意識的に重ね合わせた「ジュークボックス」効果があり、少し気になっているようですが…クリストフ・ガンス:『The Evil Within』は、サバイバル ホラー ジャンルを発明したのではなく、再発明した男、三上真司の作品です。私たちはシーザーのものをシーザーに返さなければなりません。最初のサバイバルホラーはこう呼ばれています。アローン・イン・ザ・ダーク、フランスのゲーム。それ以外は平凡なゲームですが、それでも先駆的です。 90 年代半ば、三上氏はそれを引き継ぎ、バイオハザード。初めてプレイしたゲームは、PS 1 を買った午後でした。その日、私は 2 本のタイトルを家に持ち帰りました。バイオハザードなどトゥームレイダー…美しい時代…忘れられない瞬間を!の撮影から帰ってきましたクライング・フリーマンそして、私の映画を支持してくれたのは映画雑誌ではなくゲーム雑誌だという事実に衝撃を受けました。ある意味、それが私を勇気づけてくれました...私はゲームセンターでプレイしていましたが、その時自分にこう言いました。「おい、この人たちは私がやろうとしていることを理解するつもりだ」そこで私は、自分の楽しみのためだけではなく、この新しい言語に興味を持ってもらうために、PS 1 を購入しました。私がゲーマーになるきっかけとなったゲームは、クエイク、PC上で。私はシークレット オブ マナをプレイするためにスーパーファミコンを持っていました…しかし、「自分のやっていることには関連性がある」と意識的に自分に言い聞かせて買った最初のコンソールは PS 1 でした。私は持ち帰ってきました。バイオハザード自宅で。そして、他の皆さんと同じように、私も衝撃を受けました…理由は 2 つあります。 1/ ゲームの有効性、設定との関係性、信じられないほどです。カメラは固定されていますRE、フレームが選択されており、フィールドの入り口/出口は、私たちが感じる喜びと恐怖に大きく貢献しています。 2 / ホラー映画の文化が一種の幽霊列車を生み出す可能性があるという考え。REは非常に美しい幽霊列車で、そこではゾンビだけでなく、巨大なクモや凶暴な犬にも遭遇します。すべてが豪華なゴシック様式の設定で、霧に溺れており、語られている物語と何の論理性もありません。しかし、それにもかかわらず、幽霊列車のようにそこにいるのは誰ですか...特にサウンドで私をつまずかせたゲーム。犬が廊下に飛び出したときに爆発する窓のこと(アンソロジー!)や、壁に当たるクモの足の綿毛のような音を、私はいつも思い出すでしょう...彼らを見る前に!あれは忘れられないですね。死ぬまで頭の中で書き続けてきた…三上は、このサバイバルホラーの傑作を創り出す。そして我々は残りのことを知っている:彼は部分的にタイトルに対するコントロールを失う(サイレントチームがタイトルに対するコントロールを失うのと同じように)サイレントヒル)、しかし彼の名前は永遠にこのジャンルに関連付けられるでしょう。三上の「The Evil Within」での復帰は、彼が部分的に作り出した環境で行われます。彼は戻ってきて、自分の息子たち、自分の子供たちと対峙しなければなりません。彼は王座を取り戻そうとするが、苦戦する。これは恵みへの回帰ではありません...『The Evil Within』の影響を注意深くチェックしている中、三上は主に自分自身にうなずいている…最初に遭遇したゾンビから!と同じプランですバイオハザード: カメラの方を向く被害者の上に寄りかかるゾンビ!そこでは、兵舎を解体している小屋の警官です。最初に撃たなければならないゾンビです。サインショット、気づいたかどうかわかりませんが…(いや、編集者注)。強迫観念的ではありませんが、「私です、三上真司、ここにいます!」という意味の計画です。 」。確かにどこにでもあるのですが…のメニュー画面からテウ(精神科病院の廊下で、放棄された車椅子を使ったカメラの動き)私たちは、彼が戦わなければならない主な原因は(おそらく今日私たちが話している理由です)、サイレントヒル。数年後バイオハザード、別の日本のチームは、サバイバルホラーを彼自身が想像していなかった次元、つまり形而上学の次元にまで高めました。物質的で現実的なゲームがあるとしたら、それは初代『バイオハザード』です!そして、時空間マーカーが消え始める、精神的で不穏な次元にあなたを連れて行くゲームがあるとしたら、それは明らかにサイレントヒル!私にとって興味深いのは、三上が、わずか 3 歳年下の自然発生的な世代を体現する後継者たちと対峙する、積極的かつ意図的な方法です。』のリリースでトビー・フーパーについてたくさんの話題がテキサスチェーンソー虐殺事件リマスターされた。フーパーが愛するグランギニョルに関するあるアイデアがここにしっかりと存在しています…そう、「幽霊列車」の美学はトビー・フーパーの直系の子孫であり、特にファンハウス(幽霊列車での虐殺)、人々は忘れがちですが、私にとっては80年代のホラー映画の絶対的な傑作であり、最近、アローコレクションの崇高なエディションでブルーレイで再び見ました。フーパーは三上真司に似ているファンハウス、彼は自分自身にこう言います。テキサスチェーンソー虐殺事件そして今、私はこれらすべての人々、これらすべての模倣者、これらの学生、これらの弟子たちを味方にしていることに気づきました、そして私は彼らのために合計映画を作らなければなりません。」そして彼は「ファンハウス」をやっていて、笑いながら、奇妙で、超現実的です...私たちは間違いなく、この作品の作者を帰属させることができます。ポルターガイストもっているスティーブン・スピルバーグもっとファンハウス、純粋なフーパーです!三上も同じだ。彼は純粋な幽霊列車の言葉で「The Evil Within」を始めます。 2 つのステージで、あなたは肉屋の雰囲気の中で足を吊るされていることに気づき、彼が作動させた切断刃で満たされた廊下でチェーンソー殺人者から逃げなければなりません。そして、私たちが人間の遺体を捨てた汚水池である下水道を通過しなければなりません。そして精神病院に入院することになる!これらすべてが 10 分で完了します!…それに加えて、このゲームにはサイレント ヒレスク、形而上学的、超構成的な部分があります。引用を楽しみながら、ホラー映画の唯物論的で総合的なアイデアを提供します。テキサスチェーンソー虐殺事件、「死霊のはらわた」など…そして同時に、今日のゲーマーが必要とするものに発展しなければなりません。追加レイヤー、ほぼ「承認」ボーナス…プレイし始めて「スペインのホラー映画っぽい!」と思いました。 」。スペインのホラー映画の波には、非常に効果的であると同時に、印象や感覚という意味のボーナスがあるという問題がありました。その結果、ジャウマ・バラゲロ (録音、壊れやすい、など)。そして『TEW』は、その集大成的かつ形而上学的な側面において、これらの映画を思い出させます。私たちは田園地帯をさまよい、実際はゾンビである土臭いクソ野郎の家に到着し、大きな家に入ります。何をするにも注意しなければなりません... これはアメリカ的ではないゲームです。最初のバイオハザードがアメリカ化を望んでいたのと同じくらい、本作はヒスパニック化を望んでいます。そこで話は戻りますが、バイオハザード4、同じく三上作品の最高の創作ゲームの 1 つと考えられています…ウイ、バイオハザード4、スペインで行われました。登場人物たちがスペイン語で長い文章を宣言していて、とても興味深かったです... ゲームプレイの面では、ビデオ ゲームの絶対的な頂点の 1 つです。 Wii でプレイしましたが、本当に素晴らしいです... ビデオ ゲームは、40 年間のジャンル映画を経て、数年後には映画と同じ地位に立つことになります。ジャンル映画は今日、これまで以上に、編集版、ベスト版、そして革新や新しい形式の発明という非常に複雑なアイデアの間の選択を自問しています。わずか 15 年で、ビデオ ゲームは同じレベルに達しました...それまでに存在したすべてのものをこの方法で「拾い上げる」ことは、非常に感動的です。これと同じ遡及的注意が、テウ、拷問ポルノへのかなり明確な迂回を伴い、ホラー映画の進化をもたらしました…トビー・フーパーに加えて、このゲームがイーライ・ロスに大きく貢献していることは明らかです。の一連のポスターを覚えています。ホステル、引用した人テキサスチェーンソー虐殺事件、マニアックetc… イーライ・ロスはビデオゲームのマーケティング職に就いていました。非常に違反的なショーの約束は、それがそれに反するものになるのではないかと心配するほど誇示された参照によって裏付けられています... したがって、この時点に身を置いた場合、私たちは本当にある程度の完全な違反に達することができるのでしょうか?既存の映画 (またはゲーム) のトラック?ホステルこれを達成しました...偏執的で人種差別的であり、同時にグアンタナモのニュースに基づいた非常に特殊なスピーチのためだ。グアンタナモでの虐待の発見、アメリカ人が自分たちが拷問者であることを発見したという考えは、当時、常に抑圧された人々の場所であったホラー映画の復活に貢献しました。しかし、三上がビデオゲームの力学に立ち向かうことに加えて、映画がもたらしたものとも和解しなければならないことも事実である。映画はビデオゲームについて言及しなくても問題ありませんが、ビデオゲームには映画についても言及する義務があります。彼らには二重の罰があるのです!のフェチテウホラー映画の技術的な限界は興味深いからです。私は、画像内の 16 mm 粒子を再構成するためのこの懸念が非常に美しく (おっしゃるように、動きます)、16 mm に典型的なこのピンクと緑の色合い (フォーマットテキサスチェーンソー虐殺事件)。最初の章で、キャラクターが浸かっている血と内臓の浴槽から出てくるとき、画像の暗い部分にこのピンクと緑色の粒子があります...私たちはやるべきことがたくさんある宇宙にいます70年代のアメリカンBとその技術的限界。それは最終的にスタイルとなり、フェティッシュの対象となりました。このスタイルはゲームの技術的能力を制限するものであり、粒子を限界まで押し上げると (メニューで強度を変更できます、編集者注)、移動するカメラによってエイリアシングが発生します。これは特に夜のシーンに当てはまります。一般的に、このゲームは次世代マシンに匹敵するレベルには達していません。両方の世代のコンソール向けに設計されていると感じます。私は〜をしたアメリカ最後のPS3とアメリカ最後のPS4、違いが分かると思います!トゥームレイダー、 同じ !「レターボックス」形式(上下に黒い帯のあるスコープ効果)の選択テウ議論されています...BAHは必然的に!私には不均衡があります。ビデオゲームは、今日、映画館と展示されている競争を提供するのは事実です。私は同意します。しかし、私は映画ファンですが、ゲーマーとして私にとって重要なのは、ゲームの読みやすさです。スコープは、の最もよく管理されている効果の1つですテウ。ゲームは範囲にあり、狭い場所でゾンビと乱闘しているとき(そして、神はそれが起こるかどうかを知っています!)、カメラは狂ってしまいます。彼女はもはやどこで性交するのかわかりません。左耳に叫び、相手の肩の後ろに傾いています...そして、あなたはderaityのように、それが打撃を与えるものであることを知っているので、三角形のキーを押すためにそこにいます!ひどくはありません...これは、映画にリンクされているフェティシムの原則がその限界を示しているところです。映画は映画であり、ゲームはゲームであり続けなければなりません。映画館では、スコープはステージングを広げて、さらに判読できなくなります。そこで、私たちは極端な反対に到達します:読みやすさの喪失...プレイヤーの脆弱性はサバイバル ホラーの鍵の 1 つであり、一見克服不可能な脅威に直面して自分自身を裸にします。遊んでいるときによくあるのが、テウ、私たちは自分自身にこう言います:「私は決して成功しない」…日本のゲームの強みの1つ。敵でロードされたレベルのレベルは、ボスではない場合、あなたが成功しないという印象を与えなければなりません。そして、3つのパスの終わりに、あなたは戦略を確立し始めます。あなたが燃えるようなガソリンの偽物を振ることができるこの小さな歩道橋まで、そしてあなたのパートナーであるジョセフがエスプラネードでゾンビに囲まれていることに気付く人が、あなたのパートナー、あなたのパートナー、他のパートナー、女性は、水で満たされたフーディーニの箱に閉じ込められています...これらは私がFPSでほぼ同じと思う通路です。抵抗。ゴシック様式の村のレベルテウ私の意見では、「盗まれた」抵抗2。盗まれた!同じ雰囲気、同じセット...ミカミ、私は出てくるすべてのゲームをプレイして自分自身に言うのを想像します。彼らは成功しました!それは良い! »。テウついにプレイヤーへのメッセージで、「私はあなたと同じことをした」と言っています。彼はゲーマーであり、彼は彼のゲームを通してそれを言います。たとえば、小島史とは異なり、教祖のように人類の上に浮かびます。ミカミはプレーヤーレベルにいます。彼は私たちのものです...コントローラーを手に、精神世界を探索し、文字通り歩くことができるのは、ビデオ ゲームの特権の 1 つです。テウ、悪夢の中。このゲームは、そのデザインや設定の感覚からその強みを引き出しています。キャラクターやプレイヤーが虚空に落ちて再び「水平」に跳ね返るとき、ある「絵」から別の「絵」に移動するのに同じ視点の移動がよく使われます。穴の底には壁が…はい、それはメザニン上にあり、すべてが崩壊するときに始まります。彼は悪役が現れて虚空に落ちるのを見ます...それは不思議の国のアリス。それは井戸の下落ですアリス。私はたくさん話しましたAkira Yamaoka、の作成者サイレントヒル、映画化に取り組むことにより。彼らがやろうとしたことから、引用しようとした...サイレントヒル現代美術の感謝よりも映画館にかかるゲームです。ベーコンはそこよりも簡単に引用されますジョン・カーペンター。映画では、私のキャリアの中で初めて公然と監督を引用しないようにしました(以外にマリオ・バーバ、まあ、それ...)しかし、芸術作品、芸術家。ベーコン、ベルマー、ジャコメッティ...それがサイレントチームが望んだものだからです。彼らは、現代芸術がそれが探求しなければならないという不快感を引き起こすという考えでした。シンジ・ミカミはこの心の状態にありません。それが言及するとき、それはよく知られている映画、または「不思議の国のアリス」のようなおとぎ話です。それはおそらく、私に関する限り、それはテウのレベルに達しませんサイレントヒル:そのソースは非常に明白です。ソースはすぐに頭に登録します。あなたがプレイするとき、あなたはすべての瞬間に映画「あなたがいる」、どのゲームで...あなたがプレイするときサイレントヒル、あなたは自分自身に言うだけです:「しかし、それはどこから来るのですか?これは何ですか?同時に、それは漠然と馴染みのある...あなたが感じた不安定化サイレントヒル2- 彼の癌の死んだ妻を求めてこの男の旅...そしてあなたがサイレントヒルがあなたの新婚旅行を過ごした都市であることを知ったとき、あなたの妻があなたに教えたとき、彼女は彼女が癌であり、あなたが彼を殺した場所、彼女の苦しみを短くするために...あなたが住んでいるすべてのコースサイレントヒル2あなたの過ちを忘れることにあります。このゲームは、プレイヤーに特定の感覚を与えます。サイレントヒルフランスで500部未満を販売しました。その評判はすべて、聴覚に基づいて構築されています。最後に、プレイした人はほとんどいませんでしたサイレントヒル。遡及的に、このような小さな販売ゲームから、この映画で90,000のフランスのエントリを作ったことは、その唯一の評判によって引き起こされる拡大ガラス効果を示しています。著者のゲーム...時々、耐え難いものになったのでプレイをやめました!それを再生するためにサポートできません!この宇宙にいるために、この継続的な罹患率。私は立ち上がって、叫ぶことでコンソールを消しました:「それで十分です!」 (笑)。そして、私が知りたいと思ったので、私は戻ってきました。私は自分がどこに向かっているのか知りたかった...恐怖の魅力は何よりも強かった。発売の数週間前に内なる悪との協力により、小島氏監修によるリブート版「PT」、別名未来の「サイレントヒルズ」のプレイアブルデモを公開ギレルモ・デル・トロ…それに屈したのではないか?そうそう!小島は、教祖の立場で、からデモをリリースすることを決定します(そして非常によく見られます)サイレントヒルこれは、シリーズの美徳を手紙の美徳を尊重しています。そして、4番目のエピソードを真っ直ぐに引用します、部屋、当時の失敗でした。フォローアップされていなかったために理解されていなかった革新的なゲームサイレントヒル3しかし、何か他のものが始まりました。ヤマカと彼女のバンドは、さらに多くのザルベの地形を探索することを決めました...それはまだ幻覚的な旅行でしたが、酸の下です!最初の3つの分割払いは、ロマンチックな幻覚でした。有害で極端な気候の女性または子供の探索。非常に幽霊に悩まされていますエドガー・アラン・ポー…部屋これらの人工的な地下世界は、薬によって達成できるという考えから始まりました。酸によって。そしてPTそれを借りる;色が解き放たれ、感覚が脱線します...恐ろしい酸性の旅行です。凍結。絶対的な恐怖の30分!まだ完了していない場合は、走ってプレイしますPT!ジャンル映画制作者のホラー ゲームへの関与は、効果がないわけではないにしても、依然としてわずかです。カーペンターも協力したようです恐怖3、しかし誰も証拠を持っていません…のクレジットにギレルモ・デル・トロがいますサイレントヒル、それはどういう意味だと思いますか?デロがどこにあるのかわかりません。私は、の相続に関連して、コジマの反省を見ていますサイレントヒル。私は彼から強くて敬意を払っていると思います。デル・トロ、あなたはそれがどこにあるかを見る必要があります...私はゲームに取り組む機会がありましたが、ホラーゲームではありませんでした。ホラーゲームだと思います - そしてテウetPT私たちを思い出してください - それは日本語です。私の他の好きなホラーゲーム?プロジェクトX(別名フェイタルフレーム)、カメラで幽霊を止める。素晴らしい !完全にクレイジーな視覚的な美しさの。 「おとぎ話」の恐怖の日本の伝統の真ん中に、幼稚な宇宙に染み込んでいます...とても美しい。Benjamin Rozovas が収集したコメント「The Evil inhoin」(Tango Ent / Bethesda)、払拭可能なシュールサポート
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