砂丘2:漫画ビブビップとコヨーテにインスパイアされたデニスビルヌーブの実現

峡谷の乾燥した領土は、(部分的に)サンドワームのシーンのリズムを刺激しました。

たとえコヨーテvs acme その日は見えません、輝かしい漫画のようですBIP BIP ET COYOTE大ヒットにインスピレーションを与えました砂丘、 監督デニス・ビルヌーブ。特に、砂漠の環境とそのリズムのために。インタビュー中3色デニス・ビルヌーブ乾燥した宇宙の創造に貢献したインスピレーションを見ました。

私が映画を作るとき、私は他の撮影作品を参照しないようにしています。それが可能であると考えるのは素朴であっても、私はきれいなテーブルを作ることを好みます。あなたが砂漠で映画を作るとき、次のような重要な参照がありますアラビアのローレンスフランク・ハーバートに影響を与えたデビッド・リーン(1962)。この映画にはトリビュートショットがあります砂丘:2番目の部分キリストの最後の誘惑Martin Scorsese(1988)は、私に大きな影響を与えた映画でもあります。

映画だけでなく、アニメーションシリーズにも限定される影響...

最後に、私は今言ったことと完全に矛盾しています!この2回目の適応のために、私は特にリズムのアイデアに夢中になりました。私は短編映画に触発されましたビープ音、ビープ音チャックジョーンズ(1952)。この漫画には信じられないほどのリズムと効率があります。私たちが探すつもりの参照は時々奇妙ですが、それは私によく話していました。

ワーナーブラザーズ

注ぐバラエティ、映画チームは、アラキス砂漠の住民である巨大なサンドウラのステージングの複雑さを主張しました。

パトリスバーメット、制作デザイナーは言った:」たくさんの風力マシンとメイクアップパウダーがたくさんありました「。ジョーウォーカー、編集者は付け加えました: "それは44日間の撮影で、多くの異なるプラットフォームに多くの異なる部品があり、信じられないほどインテリジェントなアーキテクチャがありました。「写真のディレクターGreig Fraserスクリプトを読んで、彼の懸念を表明しました:」私はそれを読んで、私は思った:「どうやってこれをするの?」本の中で、ポールは砂の虫に乗っていますが、私たちが注意を払っていなければ、それは奇妙に思えるかもしれません。したがって、私たちは、大衆が彼らの不信感を認識するという印象を決して持っていないように、予防策を講じるようにしました。

視覚効果が計画に追加されると、カットは組み立てるための無限のパズルでした。ジョーウォーカーetデニス・ビルヌーブ彼らのアセンブリを繰り返し再訪しました。ジョーウォーカー説明する : "物事を正しく行うには、彼らに多くの努力が必要でした。彼はいつもあなたが今まで見たことのないまったく新しいものを届けようとしていました。

あなたはの巨大なワームの偉大さを発見することができます砂丘:2番目の部分劇場で。に関してコヨーテvs acme、の参加にもかかわらずジョン・シナハッシュタグの遍在#savecoyotevsacme このプロジェクトは、ワーナーブラザーズによって埋葬されたレースの終わりに署名します。

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