ルッソ兄弟にとって、マーベルの危機は「スーパーヒーローの疲労」が原因ではない

「メディアの消費方法に関しては、世代間に大きな隔たりがあります」と『アベンジャーズ/エンドゲーム』の監督の一人は言う。

の番ですルッソ兄弟の議論に参加する「スーパーヒーローの疲労」、すでにコメントされていますボブ・アイガークリス・エヴァンス、または、より最近では、ジョセフ・クイン。マーベル・シネマティック・ユニバースの最大の成功の一部がこの連携のおかげであることを考えると、この意見はさらに重要です。ウィンター・ソルジャー内戦インフィニティ・ウォー、などエンドゲーム

彼らによると、スポットライトが正しい場所に向けられていないそうです。確かに、マーベル・スタジオは、いくつかの失望を伴い、困難な時期を過ごしてきました(アントマン&ワスプ:クォントゥマニアマーベルズ、の解雇ジョナサン・メジャーズ、 例えば)。しかし、この二人の監督にとって、この問題はスーパーヒーロー工場だけの問題ではなく、ハリウッド全体、そして現代の観客が物語を消費する方法に関係しているのです。

「これは現状を反映していると思う」、宣言しますジョー・ルッソもっているゲームレーダー。 [...] 私たちは過渡期にあり、[...] 人々はまだ、将来どのようにストーリーを受け取ることになるのか、どのような種類のストーリーを望んでいるのかを知りません。」

ポール・ダノ曰く、「スーパーヒーローの疲労」は良い知らせだ

アメリカ人にとって、それは世代間の亀裂であり、業界を弱体化させることになるだろう。

「メディアの消費方法に関しては、世代間に大きなギャップがあります。予約して映画を観たり、何かを見るために特定の日に映画館に行くことに慣れている世代がいますが、それは消えつつあります。新しい世代は、自分自身にこう言います。「今すぐ欲しい、今すぐ食べたい」;それから次の興味に移り、他の 2 つのことを同時に行いながら、それに取り組みます。 [...] マーベルを含む誰もが、[...] この移行を経験しています。おそらくそれが他の何よりも危機に瀕しているのです。」

マーベルスタジオ

との最近のインタビュー, ドゥニ・ビルヌーブは、過去2作の大ヒット作の322分間を守り切った砂丘など砂丘: パート 2と比較すると、オッペンハイマー:「若者は長編映画を見るのが大好きです。お金を払うなら、充実したものを見たいからです。彼らは意味のあるコンテンツを探しています。」彼は宣言した。しかし、これはジョー・ルッソの意見ではないようです。

「2時間というフォーマット、つまり映画製作の背後にある構造は100年以上前のものであり、すべてがまだ過渡期にあると思います」と彼は言った、それでもゲームレーダー。つまり、再生産されるものがあり、この形式は反復されます。しかし、その形式を再発明するのは難しく、新しい世代は、自分たちの一種の集団的な ADHD に役立つ独自のストーリーを伝える方法を探していると思います。」

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同じように、アンソニー・ルッソこれは付け加えます"倦怠感"これはスーパーヒーローだけに関係するものではなく、本質的に映画の循環的な歴史と結びついています。

「公衆疲労の問題は、私たちが仕事をするずっと前から存在していました。つまり、それは一種の永遠の不満であり、私たちが初期の頃によく引用していました[...]。人々は西部劇についても同じように不満を言いましたが、それらは何十年も続きました。何十年もの間、それらは継続的に再発明され、新たな高みに到達しました。

マーベルスタジオ

全体として、ルッソ兄弟はこのジャンルの将来に関してかなり楽観的です。それでも後に残されたジャンルアベンジャーズ / エンドゲーム、MCU のフェーズ 3 の最後から 2 番目の追加です。それ以来、多くのファンが MCU への復帰を望んでいる一方で、彼らはストリーミング プラットフォーム向けに 3 本の長編映画を制作しました (チェリーグレイマンなど電気国家)。彼らはエグゼクティブプロデューサーでもありますシタデル、プライムビデオシリーズリチャード・マッデンなどプリヤンカー・チョープラー・ジョナス

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