フランシス・ローレンスがバイオショックを愛し、それを適応させるのが待ちきれない理由

「これは単純に、これまでに作られた最高のビデオゲームの 1 つです。」

彼はちょうど前編の撮影を終えたところですが、ハンガーゲーム蛇と鳴き鳥のバラードフランシス・ローレンス彼の次のプロジェクトはすでに頭の中にあります。BioShock ビデオ ゲームの Netflix 向けの改作。 2007 年に大成功を収めたこの恐ろしい物語は、プレイヤーを水没した都市ラプチャーの中心部に突入させます。ラプチャーの住民は、危険物質である ADAM を摂取することによって外観を損ね、敵対的になりました。彼らは地上世界に簡単に到達することができず、深層に出没し、プレイヤーを恐怖に陥れます。ゴア・ヴァービンスキーによってほぼスクリーンに持ち込まれたコンセプト (パイレーツ・デ・カライベ、ローン・レンジャー、人生の治療法)だが、最終的にはマイケル・グリーンの脚本をもとにローレンスが映画化することになる(ローガン、ブレードランナー 2049、アメリカン・ゴッズ)。このスチームパンクの世界の何が彼をそんなに魅了するのでしょうか、そして彼はそれをどのようにスクリーンに表現するのでしょうか?ディレクターはいくつかの鍵を渡しますコライダー


「これは単純に言えば、これまでに作られた最高のビデオゲームの一つです。の監督は興奮しているコンスタンティンなど私は伝説です。視覚的にも、最もユニークなものの 1 つです。私がこのゲームについて特に惹かれるもう 1 つの点は、ビデオ ゲームの側面で真のアイデアや哲学を展開するテーマ別ゲームであるということです。そして、それは非常に、非常に、非常によく考えられています。多くのゲームが素晴らしい世界を構築したり、著名なキャラクターによって描かれたりしています。または、驚くべきレベルを提供します。しかし、彼らは常にこうしたアイデアを持っているわけではなく、それが BioShock に重みと重みを与えています。哲学的な考察と信じられないほどの美学を組み合わせたこの組み合わせが、この作品をユニークなものにしています。私が本当に本当に気に入っているもう 1 つのことは、このジャンルの組み合わせです。レトロな雰囲気から、サイエンス フィクションを混ぜ合わせたボディ ホラーへと移行するというアイデア。これは素晴らしいマッシュアップの 1 つで、本当に常識外れで、とても美しく、同時に面白いものです。」

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