The Last of Us 2 が必須のゲームである理由 [レビュー]

憎しみと復讐についての素晴らしい物語であり、詩的であると同時に不穏なものです。

近年、国境はますます穴だらけになってきており、映画とビデオゲームの境界線は旧世界の問題であると確信する少数のクリエイターたちの攻撃によって弱体化していた。しかし、デヴィッド・ケージの試みが多かれ少なかれ成功したとしたら(Beyond : Two Souls、デトロイト : become human…)、ハウザー兄弟(レッド・デッド・リデンプション2)または小島秀夫(メタルギアソリッド、デス・ストランディング...) ハイブリッドの未来を垣間見せましたが、エンド クレジットの時点でも観察はまったく同じでした。完全な融合というこの美しいアイデアは、つかの間の瞬間にのみ機能しました (ここでのカットシーン、純粋な熟考の瞬間)ここ - あちら)、ビデオ ゲームの性質そのもの (「プレイする」必要性とそれに伴うメカニズム) が企業全体を共食いする前に。

こうしたことを念頭に置いて、こう言いながら笑顔を抑えるのは難しい。ラスト・オブ・アス2という文が画面に表示されたら、次のようになります。ニール・ドラックマン監督の作品」。それでもなお、42歳でノーティードッグスタジオの副社長となったイスラエル系アメリカ人は、ちょうど最初の作品で目標を達成したところだ。ラスト・オブ・アス。つまり、最小の側面 (技術的、物語的) に非常に精通したゲームであり、国境の存在自体を忘れさせることに成功しています。ゲームプレイ -、アクションとインタラクティブ性がストーリーラインの原動力となっています。大ヒット作であることを決して忘れることなく、インディーズ路線を踏襲した、クレイジーな曖昧さと暗闇を備えた作品。

肌の復讐

多くの感染者があなたを殺そうと潜んでいる黙示録的な世界を舞台としていますが、ラスト・オブ・アス2この作品は、長老の不穏な最期から数年後、(ネタバレ)ジョエルがエリーを救い、その過程でパンデミックから人類を救ったかもしれないワクチンを犠牲にして始まります。現在、数十人の生存者が集まる小さな村に定住した二人は、物資を集めに出かけたり、未だにその地域に侵入してくる少数のゾンビを退治したりする2つの外出の合間に、ほぼ普通の生活を送っている。

ノーティドッグ/ソニー

このストーリーについてはここでは詳しく説明しませんが、これはさまざまな意味で驚くべきものです。エリーは再び旅に出ることを余儀なくされ、彼女の運命は、多かれ少なかれ正気の人間の新しいグループ、ワシントン解放戦線とスカーズの運命と混ざり合うことを知っておいてください。 「のテーマラスト・オブ・アス2それは普遍的な真実に基づいています。つまり、私たちが無条件の愛を抱くことができれば、無限の憎しみを抱くことも同様にできるのです。そしてこの二つの感情は密接に結びついています» とニール・ドラックマンは意図ノートで要約しています。復讐とそれから生じる暴力については、実際に物語全体を通して議論されるでしょう。ゾウ2、画面上で起こった虐殺に対するプレイヤーの責任を問うことさえ強制されます。基本的には探検に基づいていますが (最もおせっかいな人には必ず報酬が与えられます)、このゲームの核心はゲームプレイから継承したアンチャーテッド、 と銃撃戦血まみれの。

ノンプレイヤーキャラクターがあなたに殺さないでくれと懇願したり、逆に彼を仕留めるようあなたを挑発したりすることは珍しいことではありません。これらの段階は、同じ状況に対する視点の恐るべき変化と組み合わされて、ノーティードッグが社会に対する批判に直接対処することを可能にしている。不協和音ルド-ナラティブ d'アンチャーテッド(要するに、ネイサン・ドレイクのような同情的なキャラクターが戦闘フェーズ中に連続殺人犯に変わるということはあり得るでしょうか?)このように、このゲームは、その残虐行為を非難すると同時に正当化し、人間が賠償を得ることができる(しなければならない?)限界点まで探求する機会を利用している。魅力的であると同時に道徳的にも挑戦的です。

技術の飛躍

どこGTAアメリカをその行き過ぎと豊かさを通してしか見ていない、ゾウ2彼は、原罪であり白鳥の歌でもある暴力に侵され、何もかも剥奪された国の腐敗した残骸に興味を持っている。これは詩を妨げるものではありません。ドラックマンと彼のチームは、エリー、ジョエル、その他の人々の周りに純粋な驚きの瞬間を作り出すために必要な技術を完全に所有していることを知っています。キリンのシーン最初のラスト・オブ・アス。今年のすべての映画を合わせたよりも多くの映画が含まれています。

視覚的には、ゾウ2これは、(たとえ「クラシック」PS4 であっても)常に顔面を平手打ちするものであり、コンソールの寿命が終わり、開発者がマシンを完全に制御できるようになったときにのみ見られる種類のゲームです。しかし、光の見事な管理やセットでの細心の注意を超えて、本当の技術的飛躍は、驚くほどのリアリズムとともに主要登場人物の目や表情から読み取ることができます。最高のパフォーマンスモーションキャプチャー、ハイエンドの吹き替えと相まって、私たちがその物質性を一瞬たりとも疑うことのないこれらの存在に前例のない深みを与えています。

ただし、Naughty Dog のゲームは、その点でいくつかの近似を免れません。ゲームプレイ(前のエピソードからほとんど進化していませんが、いつの間にかストーリーに滑り込んでいます)、長さも同様です(ゲームは再開する前に少なくとも3回は結論に達しているようです)。過剰な戦闘という点でも誤りがあるが、予期せぬときに現れるモンスターが跋扈する、抑圧的な雰囲気の恐ろしいシーンがそれを補って余りある。ジャンプ怖がり本当に恐ろしいです)。私たちがスクリーン上で見た中で最も強力なものは...いつ以来ですか?

The Last of Us 2、PlayStation 4 専用。6 月 19 日発売、69.99 ユーロ。

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