韓国のクリエイター兼監督のファン・ドンヒョクが、シリーズの結末についてどのように考えたか、そしてどのようにして別の数字が賞を受賞できたのかを説明します...
10年以上かけて彼の作品に取り組んだ後、イカゲーム、韓国の脚本家兼監督ファン・ドンヒョク確かに、彼は自分の物語を何度も何度も練り直し、ゲームの経過、死者、生存者について考え、考え直しました...しかし、彼の心の中で決して動かなかったことが一つありました、それは最終勝者の名前でした。ネタバレ注意!
の作成者であるプルミエールにとって、イカゲーム「ナンバー456」としても知られるソン・ギフンがなぜ絶対に勝たなければならなかったのかを語る。最初のドラフトから生きてきたのはすでに彼であり、ファン・ドンヒョクこの選択肢から決して逸脱しないでください。
」勝者は絶対にギフンに違いなかった。最初からそのように見ていました。最終的な勝利はいつも彼だった」、その理由を説明する前に、彼は私たちに次のように保証します。私はこのアイデアから決して逸脱しませんでした。なぜなら、メッセージを伝えるために彼の特定の側面を利用したいと思っていたからです。ギフンは破滅の人生を送っています。彼はレースでお金のためにギャンブルをします。彼は母親の費用を負担している。多くの意味で、彼は大敗者だ。それでも、私たちは徐々に彼の中にこの人間性を感じます。それで、私は彼を通して、人類こそがおそらく世界がしがみつくことのできる最後のものであるというメッセージを伝えたかったのです。それは最後の希望の光のようなものです。パンドラの箱を開けた後に何が残るのか。」
注ぐファン・ドンヒョク、このキャラクターの違いは次のとおりです。「ギフンはスーパーヒーローではまったくありません。彼には力もありません。特別な才能もありません。しかし、彼の中に人間性があり、私たちは人間性を信頼できるという考えを彼に伝えてほしかったのです。だからこそ、ギフンが最終的な勝者でなければならなかったのです。イカゲーム。」
そうは言っても、韓国のクリエイターは私たちに悲痛な告白をします。そう、国民のお気に入り、韓国に移住して悲劇的な運命を辿ったこの若い北朝鮮人も、ほぼ勝利を収めるところでした...
「振り返ってみると悲しいのは、セビョク(番号067)を勝者にできなかったということです。ギフンを選ばなかったら、セビョクを勝者に入れていたかもしれません」のイカゲーム。もし彼女が勝っていたらどうなっていたでしょうか?私はよくこの仮説について考えます。その代わりに、若い女性は別の目的を果たします。」実際、私はギフンの人間性を思い出させる最後の要素として、最後のキャラクターを使用しています。サンウを刺そうとしたとき(#218)、サンウはそんな人間ではないと思い出させるのはセビョだった。したがって、彼女はシリーズのこの重要な瞬間において非常に重要な役割を果たしています。」