クリエイターのファン・ドンヒョクは、自分の物語をスクリーンに映し出すのに10年以上かかりました。彼は、長編映画のアイデアからストリーマーのシリーズに至るまでの経緯を語ります。
制作当時38歳イカゲーム。そして当時、ファン・ドンヒョク確かに、彼の物語がNetflixを通じて巨大な世界的現象になるとは想像していませんでした。私たちは 2009 年にいますが、当時、監督と脚本家は新作映画を売るために懸命に働いていました。成功せずに。なぜなら、彼がプルミエールに語ったように、クリエイターは最初に想像していたからですイカゲーム映画のために!
「2009年にこの作品を書き終えたとき、私はそれを2時間の映画だと考えていました。」 しかし、長編映画はイカゲーム誰も説得しません。ファン・ドンヒョク覚えています: "投資家や業界関係者からはあまり評判が良くありませんでした。彼らは、その物語があまりにも非現実的で、あまりにもクレイジーで、あまりにも奇妙で、あまりにも規格外であると感じました。実際、彼らはそれがあまりにも違うことに気づきました。彼らは、少なくとも商業的には成功する映画を作ることができるかどうか確信がありませんでした。彼らは、不安な質問をするこの種の映画に喜んでお金を払う観客がいるのかどうかを本当に知りませんでした...」
イカゲームの作者が勝ちそうになったもう一人のプレイヤー[除外]
それで、彼の映画の制作に1年を費やした後、「そんなことは起こらないとは理解していました」と監督は続ける。「結局、誰もそれに投資したがらなかったので、私はそれを引き出しにしまって、次に進みました。イカゲームそのまま10年間もコンピューターに保存されていました...」
時は流れ、2018年、韓国を中心に「ウェブトゥーン」というジャンルがブームになり始めた頃、ファン・ドンヒョクそれは彼にとって完璧だと思ったイカゲーム: "しかし、このファイルを再度開いたとき、自分のスクリプトを読み直したとき、実際には、世界がここで説明されている世界にはるかに近づいていることに気づきました。イカゲーム。貧富の差が容赦なく拡大した世界。不安定な仮想通貨の世界。同時期、韓国ではNetflixがサービスを開始したばかりだった。そこで、このストーリーが映画として機能しない場合は、Netflix シリーズとしてはうまく機能するのではないかと考えました。 2019年の初めにNetflixのプロデューサーに脚本を提案したところ、非常に好意的なフィードバックをいただきました。彼らはそれがうまくいくことを知っていました。そこで私たちは私の映画を改造しましたイカゲームシリーズで。そうして彼女は生まれたのです…」