HBOシリーズは、ゲームコードを深く導きます。プレイヤーと観客の習慣をよりよく批判するために?
訪問者の観点から、ウェストワールド基本的にそれを要約しています:プロットのモーターとリビングパンチボールの両方の非常に洗練された人工知能が住む、いくつかのヘクタールの空間での人生よりも極西の体験。要するに、画面に干渉しないオープンワールドビデオゲーム。ショーランナーのジョナサン・ノーランとリサ・ジョイはそれを隠さない、彼らは何時間もプレイした赤い死んだ償還、GTAetバイオショック彼らの物語のパターンにアプローチすることに成功する。脚本家のキャラクター ウェストワールド、訪問者が参加できるストーリーを書く責任は、シリーズの作成者の分身として、また開発スタジオの著者としても見ることができます。
«最初のエピソードでは、バグがAndroidを混乱させ始めます。非常に迅速に、銀行強盗により、彼らは彼らを取り除くことができます非プレイ文字それは問題です。これらは、ビデオゲームに固有の物語の文字列です»、AymarAzaïzia分析、ブランドマネージャーアサシンクリードUbisoftで。 ""そして、私たちがはるかに少ない障壁と制限を持っている平行宇宙での脱出のファンタジーは、私たちが提供できるものにすでにかなり近いです»。
開かれた世界と永続的な世界
非プレイキャラクター、陰謀の選択、巨大な地図、撮影シーン、エスケープリアリティ...ゲームのコードは、テレビシリーズではめったに根付いていないように画面に存在します。 ""構造には、事前に準備されたナレーションがあります。世界を継続的に存在させるためにそこにいる非プレイキャラクターの即興能力、これらは本当に私たちに話すものです彼は説明します。 ""オープンワールドゲーム(編集者注:オープンワールド、旅行に大きな自由を残す)に非常に近いですアサシンクリードetGTA、しかし、それは私たちがゲームで見つけることができるものと非常に似ています永続的な世界(編集者注:プレーヤーがいなくても存在し続ける人)。参照と宇宙は明らかにそこにあります»。彼によれば、ビデオゲームの大規模な民主化とオタク文化の出現に部分的にリンクされることになる媒体の合併(」映画を作ったマイケル・クリトンモンドウェストまた、大義の偉大な代表者でもありました»)。文化ウェストワールドスライダーを最大限に押しながら、他の世界に完全に没頭する可能性のある未来を反映して、より良い課題にスライダーを押しながら、元気に拾います。

ナレーションの自由とパーソナライズ
訪問者に提供される自由の面で、ウェストワールドほとんどのビデオゲームは本当に余裕があります。何らかの形でコントロールを続けなければならないか、混乱がナレーションに落ち着き始めます。脚本家がエピソード1のプレーヤーの予期せぬ反応に驚いたときのように。」ルールなしで、プレイヤーに完全な自由を任せるとき、あなたは新興システムと呼ばれるものにいます。私たちはシミュレーションを単独で実現させ、プレイヤーは自分が望むことをし、結果に直面します。問題は、喜びを感じる能力が非常にランダムになることです。困難は、プレイヤーに完全な自由の幻想を与えることでありながら、世界が首尾一貫していることを保証することを可能にする特定の制約を持つことですアイマル・アザイジアを要約します。プレイヤーは自分が望むことをしますが、ある時点で彼をメインフレームに戻し、ストーリーを前進させ続けるためのテクニックを見つけなければなりません。 ""すべての困難は、前進するミッションを提供する世界のバランスを見つけることと、プレイヤーに与えたいこの完全な自由感を見つけることです»。

でウェストワールド、それは訪問者の日常生活のために非常に個別化されたスクリプトを渡します。それらのどれも日々同じように住んでいません。些細なことではない: "おそらく、仮想現実ヘッドセットの出現から来るものがあり、新しい物語は、ますますパーソナライズされたものを提供する傾向があるということです。»。
道徳の問題
シリーズが「偵察テレビからビデオゲーム、そしてそれらを作る人々まで、それはまた、暴力を持つプレイヤーに対する正面批判の形としても見られなければなりません。ウィリアムの顕著な例外を除いて、ほとんどの訪問者が来ますウェストワールドAndroid(殺人、レイプなど)で蒸気を放つ。人類の最も卑劣なパルスは、掃除とリセット以外の結果がなく、公園で忙しいです。道徳的な疑問は永続的であり、シリーズは私たちを盗聴者と私たちのファウルを香る観客とプレイヤーの本能の前に置いています。硫黄をブロードキャストするHBOチャンネルでそれを行うのが遊び心がありますゲーム・オブ・スローンズ。ビデオゲームにも当てはまる倫理の概念。その最も暴力的なタイトルは、現実の生活を奨励する傾向のために定期的に攻撃されます。

アイマル・アザイジア:«私たちの一連のゲームは呼ばれていますアサシンクリード、だから人々が死ぬことは明らかです。しかし、ターゲットは非常に正確に選択されます。誰かが非常に悪いことをします、あなたはそれらを殺す機会があり、カタルシスの効果は非常に巨大です。あなたは遠くから人を殺さない、あなたはあなたの目に彼らを殺します。そして、私たちのゲームに固有の何かが起こっています。私たちは自分自身を白い光の中で見つけ、あなたが殺すだけの人との対話があり、なぜ彼女が死ぬに値するのかをあなたに説明します。道徳の問題は明らかに自分自身に尋ねるので、私たちはそれに重点を置こうとします。しかし、誰もがビデオゲームでそれを提起します:それはあなたがセットアップしたい宇宙のファンタジーにリンクしています。作成したい場合スカーフェイスたとえば、キャラクターのファンタジーが非常に異なることは確かです»。そして、プレイヤーに多かれ少なかれ重要な自由。

の「男の男」の場合ウェストワールド、エド・ハリスによって具体化されていますが、少し離れています。 Aに相当しますハードコア ゲーマー誰が最後に何時間も何時間も探していたでしょうGTA、今は究極を探していますイースターエッグ地図のどこかに隠されています。まだキャラクターをバイブラートにするこの潜在的なボーナスは、ゲーム内のゲームであり、最も情報に基づいたものにしかアクセスできない隠されたレベルの一種です。そして、そこに着くために、彼はそれが本来あるべきであると同じくらいAndroidを殺し、拷問し、侵害します。後悔なしで、公園の作成者からヤギを与えられたヤギと一緒に。
しかし、AymarAzaïziaによると、歩行者を解き放つプレーヤーのアイデアは、まるで何も間違っていないか、ほとんど、ほとんど、ほとんどほとんどないか、ほとんど、アクセスできる統計には、実際には少数のプレイヤーであることがわかります。ほとんどの人は、シミュレーションを純粋なシミュレーションとして使用しています。多くの場合、状況が滑り落ち、警察が到着し、プレーヤーが殺され、彼女が停止したゲームを再開することです。自由な暴力に対する謝罪はありませんGTA:警察が存在し、ゲームに尊重するルールがあります。彼らがそれらを壊しているとき、結果があります。これは一般的にプレーヤーにとって肯定的ではありません。でアサシンクリード、あまりにも多くの通行人を殺すと、私たちは脱同化します。私たちはすべてをやることはできません...たとえウェストワールドの主人公に残された自由が非常に重要です(笑)»。ビデオゲームの世界と同じように、シリーズで物事が高価になることになるかどうかはまだ不明です。
ウェストワールド毎週日曜日にHBOで放送され、24時間後にフランスでOCSで放送されます。