アイリッシュマン、キャプテン・マーベル、ジェミニマン: 俳優のデジタル若返りはどのように機能しますか?

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これはハリウッドにとって大きな問題となっており、数年前にはまだ想像できなかったプロジェクトを実現できるような技術革命となっている。 2019年だけでも、キャプテン・マーベルジェミニマンなどアイルランド人3人のうち誰が俳優たちに第二の青春を与えるのに最も成功するかを見つけるのに苦労するだろう。 「見てみるととても面白いでしょう。», コメント 主にマーベルとのコラボレーションを行うデジタル若返り分野のリーディングカンパニー、ローラVFXの共同創設者であるトーマス・ニットマン氏。視覚効果に取り組んだ後、キャプテン・アメリカ:ファースト・アベンジャーズ, ローラ VFX はマイケル・ダグラスをオープニングで約 20 年間救ったアントマン(2015年)。それ以来、アメリカとロンドンの間に拠点を置く同社の技術は洗練され、特にキャプテン・アメリカ:シビル・ウォー(ロバート・ダウニー・ジュニア)、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー2(カート・ラッセル)、アントマンとワスプ(マイケル・ダグラスとミシェル・ファイファー)したがってキャプテン・マーベル(サミュエル・L・ジャクソン)。 «競争が私たちを怖がらせるとしたら?少し» とニットマン氏は続ける«現時点では、業界におけるデジタルの若返りは聖杯であると言わざるを得ません。» しかし、それはどのように機能するのでしょうか?

過去 10 年間で、デジタル若返り技術はどの程度進化しましたか?
トーマス・ニットマン: 私たちが最初に取り組んだ映画は、X-MEN: ラスト スタンド、イアン・マッケランとパトリック・スチュワートは回想シーンで若返った。これは初歩的なもので、私たちは主に 2D と 2.5D での合成 (編集者注: 複数の画像ソースを混合して 1 つのショットを作成する一連のデジタル手法) を使用していました。しかし今では 3D を多用しています。つまり、対象期間での顔のモデリングです。 、デジタル スケルトンの作成、アニメーション、3D トラッキング...プロセスは常に俳優のパフォーマンスに依存しますが、私たちはさらに多くのツールを自由に使用して、さらに高度な作業を行うことができます。若返り。

俳優の肉体的な影武者はまだ必要ですか?
そうですね。なぜなら、俳優を65歳から25歳にすると、自然にはできなくなる動作が必ず出てくるからです。若い頃は歩き方も違うし、手の動かし方も違う…重要なのは、その動きが同年代の俳優の動きに似ているということです。時間がなくなったり、技術的な制約に直面したりしない限り、私たちはオリジナルの俳優の演技にできるだけ近づけるように努めます。これは、すべてではないにしても、ほとんどの俳優が望んでいることでもあります。とはいえ、予算が足りない場合は代役なしで仕事をします。

このプロセスは Photoshop に似ていると言われることがありますが、1 秒あたり 24 フレームです。これはエラーですか?
それを言うのは少し単純かもしれません。カメラの動き、光の変化、俳優の動き、背景などにより、かなり複雑になります。そのため、Photoshop で 1 枚の写真を再加工するよりも作業がはるかに難しくなります。しかし、これは、何を目指しているのかを理解するために始めるには良いツールです。あまり多くは言いませんが、その仕組みは次のとおりです。調査を行うことから始めます。ビジュアルについては同意します。代役がキャストされます。私たちは俳優、スタントマン、そして背景だけで撮影します。俳優とスタントマンの 3D スキャンを行います。 3D 開発モデルをアクターの 3D モデルに転送します。撮影自体は行われます。必要に応じてスケルトンを作成します。俳優とその分身は私たちの「光の檻」を通過します。 3D 要素を作成し、最後にこれらのさまざまな要素を組み立てます。

若返らせたい俳優の映像は何時間必要ですか?
多ければ多いほど良いです。先ほどお話ししたように、最初のステップの 1 つは、全員を集めて特定の外観や映画について合意することです。俳優は同じ時期にさまざまなスタイルを持っていることが多いため、これは非常に重要です。スタジオがデジタル要素を作成できる高解像度ビデオにアクセスできない限り、これらの画像を最終結果に使用することはありません。私たちにとっての夢は明らかに当時の俳優の 3D スキャンですが、それは非常にまれです。 2、3年ごとに俳優を完全にスキャンするサービスの提供も開始しました。しかし、彼らにとって、将来の映画で再現できるように、あるいは彼らがもうここにいないときでも、自分たちのイメージを提供することに同意するのは簡単ではありません...

5分間の若返りシーンにどれくらい時間がかかりますか?
それが物語にとってどれだけ重要かによります。 5 分の映画が、俳優が若返った 60 ショットを表すとします。 20 年間のデジタル フェイスリフトから始めるとすると、これは約 1 か月、1 か月半に相当します。 50歳若返ったり、逆に俳優を老けさせたりするのであれば、もっと時間がかかります。また、一部のプロダクションでは、最初にメイクを使用することを好みます。この場合、ポストプロダクションにかなり遅れて到着します。ただし、最初から最後まですべてを管理した場合ほど良い結果は得られません。

最も若返るのが難しかったマーベル・スタジオの俳優は誰ですか?
教えてはいけないんですが(笑)、でも若ければ若いほど難しいんです。たとえば、35 歳から 20 歳になるのは非常に簡単ですが、65 歳から 25 歳になると話は異なります。体の形状が変わった場合も同様です。実際のところ、すべては俳優または女優が適切に年齢を重ねているかどうかにかかっています。

私たちは俳優の完璧なデジタルコピーを手に入れ、スクリーン上で永遠に若く見えることを可能にする段階に近づいているのでしょうか?
いいえ。人工知能を使って私たちを助けることは刺激的ですが、実際は見た目よりもはるかに困難です。 2019 年が、物語のかなりの部分でデジタル若返りを使用するこれら 3 つの長編映画にとって重要な年であるという事実は変わりません。

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