The Last of Us: シリーズがオリジナルのビデオ ゲームからどのように距離を置くか

「HBOは、私たちがハードコアアクションから離れ、ドラマやキャラクターにもっと集中するよう後押ししてくれました。」

これは現時点で最もエキサイティングなプロジェクトの 1 つです。テレビシリーズラスト・オブ・アス、になりますによって運ばれるペドロ・パスカルなどベラ・ラムジー、何よりもまず、そのゲームの多くのファンを興奮させます。ニール・ドラックマン同シリーズの製作総指揮を務める同氏は、次のように述べている。IGNのインタビュー、ショーランナーのやり方クレイグ・メイジン必要に応じて逸脱することをためらわずに、この適応に取り組みました。

彼にとって何よりも大切なのは、「歴史の哲学的基礎」。言い換えれば、この荒廃した世界におけるジョエルとエリーの関係の本質です。 」キャラクターの衣装、同じチェック柄のシャツ、同じ赤いシャツなど、表面的なことや細部に関しては、それは本質的なものではありません。おそらくシャツはそこにあるかもしれないし、ないかもしれない。私たちにとって、これらの人々が誰であり、彼らの旅の中心を知ることほど重要なことはありません。

ニール・ドラックマンはさらに進んで、シリーズを約束することで安心させます。」オリジナルのゲームにかなり近いままになります。この HBO テレビ シリーズでの私の会話が、私のゲームのスクリプトから出てくるのは面白いです。しかし、私たちは別の媒体を扱っているため、より良い効果をもたらすために(元のタイトルから)大幅に逸脱することがあります。」

したがって、その体験は、プレイヤーがコンソールで体験するものと同じではありません。ドラックマン氏は、ゲーマーにゲームの仕組みを訓練するには、テレビ シリーズで必要な以上の暴力と戦闘が必要になると説明します。「HBO は、私たちがハードコア アクションから離れ、ドラマやキャラクターにもっと集中するよう促してくれました。これまでのところ、私のお気に入りのエピソードのいくつかは、ゲームのストーリーとはかけ離れたストーリー展開でした。そして、私は待ちきれません。人々が彼らを見るために。」

撮影が始まります。シリーズラスト・オブ・アスロシアの映画監督カンテミル・バラゴフが監督を務める。

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